home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / mel_195.zip / HOWFIGHT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-06-06  |  10KB  |  151 lines

  1.  
  2. ======== How To Fight : A Short Dissertation On Conduct In The Arena ========
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. MEMORANDUM FROM: Warriors' Guild World HQ, Colorado Springs, CO, USA
  6.  
  7. MEMORANDUM TO: All New Warriors.
  8.  
  9. SUBJECT: Fighting In The Arena.
  10.  
  11. 1. GENERAL.
  12.     This short text is intended to give the new Warrior enough information to
  13. prevent bumbling about, perhaps fatally, in the Arena. It is not intended to
  14. instill instant expertise. For advanced hints and on-going discussions of
  15. tactics and strategy, the Warrior is referred to the international MELEE
  16. discussion forum carried by an increasing number of public and private bulletin
  17. boards who use FidoNet (tm) compatible message areas.
  18.  
  19. 2. SPECIFIC.
  20.     a) The Combat Screen Information.
  21.            Below is a representation of the MELEE combat screen.
  22.  
  23. ╔═══════════════════════════════════════════╦╦════════════════════════════════╗
  24. ║Status: (1)                                ╟╢Enemy Status: (2)               ║
  25. ╟───────────────────────────────────────────╟╢─(6)────────────────────────────╢
  26. ║Equipment:    Armor      Helm       Shield ╟╢Apparent Fatigue:               ║
  27. ╟───────────────────────────────────────────╟╢Degree of Wounds:               ║
  28. ║ Shape -----        --         --          ╟╢Helm Shape  :   ┼Cover:         ║
  29. ║ Bonuses ---        --         --          ╟╢Armor Shape :   ┼Cover:  ║  ║   ║
  30. ║ Covering --  **   --         --          ╟╢Shield Shape:   ┼Cover:         ║
  31. ║   Torso  --        ╔════════════════════╤═╩╩══════╤═════════╧════╤══════════╣
  32. ║   Arms   --        ║Block Parry Counter │ BerserK │ Combo Attack │ Surrender║
  33. ║   Legs   --        ║█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█ ║
  34. ╟────────────┬───────╢█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  35. ║Status: Orig│Current║██(4)████████████████████████████████████████████████ █ ║
  36. ║Wounds: (3) ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  37. ║Fatig.:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  38. ╠════════════╧═══════╣█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  39. ║Dirty/Special Tricks║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  40. ╟──────────┬─────────╢█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  41. ║Choke Dust│MindBlast║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  42. ║Crit Hit  │Taser Gun║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  43. ╠══════════╧═════════╝█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█ ║
  44. ║Messages: (5)                                                                ║
  45.  
  46.          1) In the upper left, the Warrior can find a computer monitored
  47. display of his status. Key items to track are the Equipment coverings. When
  48. the covering of a piece of equipment shows "0" then no covering is being
  49. offered by that piece of equipment for the specific body part that it should be
  50. covering. For enhanced equipment, bonuses will still provide coverage. The
  51. new Warrior should note that the higher the quality of the equipment, the less
  52. likely it is to get hacked to pieces by an opponent.
  53.  
  54.          2) In the upper right of the screen, one can find information on his
  55. opponent. Enemy status is a reflection of how much "fight" the other Warrior
  56. has in him. While it is weighted by how fatigued he is, this is primarily a
  57. reflection of how much pain he can still endure before being bested.
  58.             Apparent fatigue and apparent wounds show exactly what you would
  59. expect. then to show.
  60.             Your opponent's equipment shape is last in the window, and show's
  61. how much coverage your opponent has remaining over the various parts of his
  62. body. For the armor, the three divisions are Torso, Arms and Legs. Note that
  63. these values do not reflect coverage by your opponent's shield!
  64.  
  65.          3) In the lower right side of the screen, the Warrior can see exactly
  66. what his status is. Only the Current Fatigue and Current Wounds are likely
  67. to change during combat. Below this area are the available Dirty Special Tricks
  68. options. A Warrior must first decide ahead of time to throw chivalry to the
  69. winds and conduct special training in any or all of these Dirty Tricks, and
  70. then he must procure the necessary materials needed for implementing one of
  71. these Tricks. Success or failure in the use of a Dirty/Special Trick depends on
  72. a number of factors, based on the selected Trick. Aside from the amount of
  73. skill developed in the implementation of the chosen trick, the defender's abil-
  74. ities count, too (ie., Luck is factored into the defender's actions-to-evade
  75. in nearly all the Tricks; high constitution map void the effects of choke dust,
  76. good agility may assist in evading an enemy that has invoked a critical hit
  77. trance, superior intelligence and mind strength can ward the effects of a mind
  78. blast, and high agility and awareness may assist a defender in avoiding a taser
  79. gun dart).
  80.  
  81.          4) Dominating the right side of the screen is a graphic representation
  82. of the Arena. Warriors are limited to this space for maneuvering. Warriors move
  83. via the use of the numeric keypad (with NUMLOCK on). The Warrior will move in
  84. the direction of the arrow on the keypad. Pressing "5" will cause your Warrior
  85. to take a break in place (rest). If his constitution is good, he may regain
  86. some of his fatigue, thus gaining a second wind. Keep in mind that this is
  87. a very simplistic view of the combat itself. Almost ALL of that action takes
  88. place in your head, with the descriptions provided to feed your imagination.
  89.             Along the top of Arena window are several special tactics available
  90. to the Warrior. These are summarized below:
  91.                A) Block: Pressing this will ensure that no matter what your
  92. Warrior has set in his tactics script, he will attempt to block the next sure
  93. hit against him. This puts you in defensive mode, so you have a slightly im-
  94. proved chance of actually blocking a hit. Solid blocks have been known to
  95. shatter weapons; this is a function of the weapon quality.
  96.                B) Parry: This does just about what A) above does, except that
  97. instead of blocking, your Warrior will attempt to parry the next sure hit. The
  98. major difference between a block and a parry is that a parry is much easier on
  99. your and your opponent's weapons!
  100.                NOTE: Attempting to block or parry an enemy's sure hit will
  101. throw your Warrior's timing off, forcing him to sacrifice his next move.
  102.                C) Counter: Just like A) and B) above, except that instead of
  103. blocking or parrying, your Warrior will attempt to counter a sure hit. A
  104. successful counter both avoids the blow and actually hits your opponent, taking
  105. advantage of the inevitable lapse of defense one incurs when throwing an
  106. attack.
  107.                NOTE: If are not forced to use your defensive action (because
  108. the enemy misses you anyway), then your defensive status is reset to the
  109. default value which is determined by your combat script file.
  110.                D) Berserk: This will cause your Warrior to go berserk. This is
  111. a very dangerous strategy, since berserking Warriors will then fight on their
  112. own (no keyboard input) until they either win, are slain, drop from exhaustion,
  113. or recover their wits (checks are made in accordance with the tactics set for
  114. the Warrior and are subject to the Warriors willpower to see if his will is
  115. strong enough for him to rein in his emotions). Berserking Warriors tend to
  116. hit a little harder, although their accuracy is degraded. They usually are too
  117. insane to bother with any kind of defense.....
  118.                E) Combo Attack: This will cause your Warrior to try to slip
  119. in two attacks in the current round. This action drains fatigue very rapidly.
  120.                F) Surrender: Self-explanatory. The new Warrior should be
  121. aware, however, that surrender is not necessarily an easy out. Other Warriors
  122. can refuse your surrender and finish you off anyway. On occasion the wounds
  123. from such coup de graces are so severe as to cause semi-permanent damage....
  124.          5) Messages: Combat actions/results are displayed here.
  125.      6) Opponent's Name: Let's you know who you're fighting, in case you
  126. forget....
  127.  
  128. ADDENDUM: Information on Dirty/Special Tricks.
  129.          7) Dirty (or "Special," as they are called by those who consider
  130. themselves above the use of nasty tricks (but who will use them anyway))
  131. are a relatively new introduction to MELEE. Completely unsanctioned by the
  132. Guild, these are special abilities or devices a Warrior can call upon in a
  133. last-ditch effort to stave off overwhelming defeat. Dirty Tricks require
  134. special training of a most unsavory nature. While there is some training that
  135. will improve a Warrior's ability to execute dirty tricks in general, in order
  136. to have any real chance of success, a Warrior must specifically train for the
  137. skill he wants to develop. Even then one may not be able to execute the nasti-
  138. ness planned for a hated opponent. Most of the tricks require special equip-
  139. ment of one type or another. So, how do you get the training and equipment?
  140. Naturally, you have to find them in the seamy side of town....
  141.          8) If you wish to swap your primary and secondary weapons while in the
  142. arena, you can invoke hidden command "F" for (F)lip your weapons. If you do
  143. not have a secondary weapon on you, then the program will automatically swap
  144. your primary weapon back into play. The most likely use for this feature is
  145. to protect your primary weapon if it's quality is low to start with, and you
  146. take or give a couple of good blocks, and are anxious about your weapon
  147. shattering by just one or two more blocks or parries....
  148.  
  149.  
  150.  
  151.